13 de enero de 2026 — Meta Platforms confirmó el cierre de tres estudios de desarrollo de videojuegos en realidad virtual como parte de una nueva ronda de recortes en su división Reality Labs, responsable de su ambiciosa —y costosa— estrategia en el metaverso. La decisión forma parte de un ajuste mayor que implica el despido de aproximadamente el 10 % del personal del área, según información confirmada por la compañía.
Los estudios afectados son Twisted Pixel Games, desarrollador de Marvel’s Deadpool VR; Sanzaru Games, responsable de la franquicia Asgard’s Wrath; y Armature Studio, conocido por el port de Resident Evil 4 VR. La información fue revelada inicialmente por Bloomberg a través de un memorando interno y posteriormente confirmada por Tracy Clayton, portavoz de Meta, a medios especializados.
Impacto en el ecosistema de realidad virtual
El cierre de estos estudios representa un golpe significativo para el ecosistema de gaming en VR, especialmente considerando que los tres habían sido adquiridos por Meta en los últimos años como parte de su estrategia de integración vertical para fortalecer el contenido exclusivo de sus plataformas Oculus y Quest.
- Sanzaru Games fue adquirido en 2020 y se convirtió en uno de los pilares creativos del contenido premium en VR.
- Twisted Pixel Games y Armature Studio pasaron a formar parte de Meta en 2022.
- En 2023, Meta también adquirió Within, desarrollador de la app de fitness VR Supernatural, tras una disputa legal con la Comisión Federal de Comercio (FTC).
Si bien Supernatural continuará operando, Meta confirmó que no se desarrollarán nuevas funciones ni contenidos, limitándose al soporte del producto existente. Esta decisión refuerza la percepción de un repliegue progresivo en iniciativas que no muestran un retorno claro en el corto plazo.
Reacciones del talento afectado
Tras el anuncio, numerosos desarrolladores utilizaron redes sociales para comunicar su despido y el cierre de los estudios. Mensajes publicados por exintegrantes de Twisted Pixel y Sanzaru reflejan la magnitud del impacto humano de la decisión, con profesionales altamente especializados quedando disponibles en un mercado tecnológico cada vez más competitivo.
Estas reacciones también evidencian la fragilidad de los estudios internos de grandes tecnológicas cuando se producen cambios estratégicos abruptos, incluso en áreas consideradas clave en años recientes.
Cambio de rumbo estratégico
En un comunicado sobre los despidos en Reality Labs, Meta reiteró que está reorientando su inversión desde el metaverso hacia los dispositivos wearables, una categoría que incluye gafas inteligentes, hardware de realidad mixta y tecnologías de consumo más cercanas a la adopción masiva.
“Anunciamos el mes pasado que estábamos trasladando parte de nuestra inversión del metaverso hacia los wearables. Esta decisión forma parte de ese esfuerzo, y reinvertiremos los ahorros para apoyar el crecimiento de esta línea durante el año”, señaló Clayton.
Este viraje estratégico confirma una tendencia que analistas del sector ya venían anticipando: el metaverso como visión a largo plazo sigue vigente, pero su desarrollo a gran escala está siendo desacelerado frente a prioridades más tangibles y rentables.
Un historial de ajustes en Reality Labs
El cierre de estos estudios no es un hecho aislado. En 2024, Meta también cerró Ready at Dawn, desarrollador de Echo VR, adquirido igualmente en 2020. En conjunto, estas decisiones reflejan una reconfiguración profunda del portafolio de realidad virtual de la empresa, con un énfasis menor en contenido propio y mayores expectativas puestas en hardware y plataformas.
Lectura del mercado
Para la industria tecnológica y de videojuegos, la medida es una señal clara de que incluso los proyectos más emblemáticos del metaverso están siendo reevaluados bajo criterios de eficiencia, escalabilidad y retorno de inversión. Al mismo tiempo, deja abierta la pregunta sobre el futuro del desarrollo de contenidos VR de alto presupuesto y el rol que Meta jugará en ese ecosistema en los próximos años.
El cierre de estos estudios marca así un punto de inflexión en la estrategia de Meta: menos énfasis en la construcción de mundos virtuales desde cero y mayor foco en tecnologías portables que conecten la inteligencia artificial, la realidad mixta y la vida cotidiana de los usuarios.
Fuente: TheVerge

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