La compañía anuncia el cierre de Horizon Workrooms y el fin de sus servicios VR empresariales, consolidando un giro estratégico hacia experiencias móviles y dispositivos wearables.
Enero de 2026. Meta ha anunciado oficialmente la discontinuación de Horizon Workrooms, su plataforma de colaboración laboral en realidad virtual, marcando otro hito en el repliegue progresivo de la compañía respecto a su visión original del metaverso. Según informó la empresa en su centro de ayuda, Workrooms dejará de operar como aplicación independiente el 16 de febrero de 2026, y toda la información asociada será eliminada.
De forma paralela, Meta confirmó que dejará de vender headsets y soluciones de software como servicio para empresas, incluyendo los productos comerciales de Meta Quest y Meta Horizon Managed Services, cuya comercialización cesará el 20 de febrero de 2026. Los clientes actuales podrán seguir accediendo a estos servicios hasta enero de 2030, con licencias gratuitas a partir de febrero de este año.
Un giro estratégico tras los recortes en Reality Labs
El anuncio se produce apenas semanas después de que Meta recortara cerca del 10% de su división Reality Labs, lo que supuso más de 1.000 despidos, y cerrara varios estudios de desarrollo de videojuegos en realidad virtual. Estas decisiones refuerzan la percepción de un cambio profundo en la estrategia de la compañía respecto al metaverso, concepto que fue central en su rebranding en 2021.
Inicialmente, Horizon Workrooms fue presentado por el propio Mark Zuckerberg como una pieza clave del futuro del trabajo, ofreciendo espacios virtuales inmersivos para reuniones, colaboración y productividad. Sin embargo, la adopción limitada del VR en entornos corporativos y la evolución del mercado parecen haber reducido su prioridad estratégica.
Del metaverso inmersivo a la experiencia móvil
De acuerdo con reportes de Bloomberg y declaraciones internas de ejecutivos de Meta, la compañía no abandona completamente el concepto de metaverso, pero sí redefine su alcance. El foco se desplaza ahora hacia experiencias móviles, herramientas de creación potenciadas por inteligencia artificial y dispositivos wearables, como las gafas inteligentes, dejando en segundo plano la realidad virtual totalmente inmersiva.
Andrew Bosworth, CTO de Meta, ha señalado que el equipo de Horizon se concentrará en llevar las mejores experiencias del metaverso a dispositivos móviles, una estrategia que amplía el alcance potencial de la plataforma frente a la adopción aún limitada de los visores VR.
Impacto en el ecosistema VR empresarial
El cierre de Workrooms representa un golpe para quienes veían en la realidad virtual una alternativa viable para el trabajo colaborativo remoto. Meta ha recomendado a sus usuarios migrar a plataformas consolidadas como Microsoft Teams, Zoom Workplace o Arthur, mientras mantiene activa la aplicación Meta Quest Remote Desktop, que permite simular múltiples monitores virtuales desde los visores.
Analistas del sector interpretan esta decisión como una señal de que el mercado B2B de VR aún no ha alcanzado la madurez necesaria para justificar inversiones a gran escala, especialmente frente a soluciones más accesibles basadas en dispositivos móviles y computación en la nube.
Una redefinición del metaverso
A cinco años de haber convertido al metaverso en el eje de su identidad corporativa, Meta parece estar reformulando qué significa realmente este concepto en la práctica. Menos mundos virtuales totalmente inmersivos y más integración entre IA, movilidad y experiencias digitales persistentes.
El cierre de Horizon Workrooms no solo marca el fin de una plataforma, sino también el cierre simbólico de una etapa en la visión tecnológica de Meta, en un momento en que la industria redefine el equilibrio entre innovación, adopción masiva y sostenibilidad del negocio.
Fuente: The Verge

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